este es el link de mi manual de ilustrator
http://www.mediafire.com/download/gjql4n1g6y776cn/Getting_Started_with_MediaFire.pdf
lunes, 10 de noviembre de 2014
domingo, 9 de noviembre de 2014
miércoles, 5 de noviembre de 2014
flash
PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

PRACTICA 16
1. Clic en archivo nuevo
2. Clic en la herramienta ovalo
trazamos el ovalo en la escena con un relleno de color negro.
3. Abra el menú Insertar > Fotograma Clave
Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura
en el fotograma clave.
4. Dibuje un círculo en el
centro del escenario un poco más grande que el primero.
5. De clic en el tercer
fotograma para seleccionarlo.
6. Abra el menú Insertar >
Fotograma Clave Vació.
7. Trace un círculo en la parte
inferior izquierda de la escena con un tamaño más grande que el anterior.
8. Con ctrl puede reproducir su
película ya realizada. En esta práctica podemos ver que nuestro círculo se ve
como si creciera.
PRACTICA 17
1. Clic en archivo nuevo.
2.seleccione la herramienta lápiz >clic en tinta.
3. cuide que se encuentre seleccionado el botón ajustar a
objetos de la barra de herramientas estándar .
4. comienza a trazar
el árbol con el mouse cuidadosamente.
5 .seleccione la herramienta cubo de pintura y aplique un
color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
6. active la herramienta flecha y seleccione todo el árbol.
7. habrá el menú >insertar>convertir en símbolo.
8. en la ventana que nos arrojó en la opción nombre escriba árbol esto será el nombre del
símbolo, verifique que la opción clip de película este activado>clic en
aceptar.
9. observe que aparece la imagen seleccionada de color azul.
PARA DIBUJAR UNOS O MAS ARBOLES EN EL ESCENARIO UTILIZAREMOS LO
QUE ES BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
12. Clic>ventana>biblioteca.
13. clic en el nombre ARBOL observe como se
despliega la imagen del símbolo.
14. de un clic sobre el nombre del símbolo y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo hacia la escena.
15. esto dará como resultado una imagen más
en la escena.
16. clic>nombre del símbolo>edición
Esto mostrara la figura lista para ser
modificada
17. regrese a la escena dando clic en escena
1 nos regresaremos a la ventana principal.
18. clic >editar símbolos>del menú
seleccionamos árbol esto nos ayudara a editar la imagen.
Volvemos a dar clic>editar escena y del
menú seleccionamos escena 1 para volver a la escena.
19. nos regresamos a la edición de símbolos
posteriormente damos clic>en alguna parte en blanco para quitar la selección
del árbol.
20. seleccionamos la herramienta cubo de
pintura y cambiamos de color al árbol.
PRACTICA 18
(Árbol)
1. seleccionamos el primer símbolo
insertado en la película, en el inspector de propiedades seleccionamos en color
avanzado.
2.clic en configuración, esto nos arrogara
una ventana de efecto avanzado.
3. de clic
en la opción rojo y observe que aparece una barra indicando el color,
muévala hacia abajo y observe el cambio en el árbolseleccionando.
PRACTICA 19
1. En esta práctica seguiremos utilizando la práctica
anterior
2. active la herramienta ovalo y dibuje un
circulo.
3. active la herramienta cubo de pintura y
rellénelo de un color que sea de su agrado.
4. active la herramienta flecha y de doble clic
en el círculo para seleccionarlo.
5. nos vamos al menú insertar>convertir en
símbolo>escriba el nombre de circulo esto será el nombre del objeto clic en
aceptar y listo.
6. de esta manera observaremos como se agrega
el nuevo símbolo a la biblioteca, sin soltar el clic arrastramos el símbolo
hasta nuestra escena.
PRACTICA 20
(ARCO)
1. Clic >archivo
nuevo.
2. seleccionamos la
herramienta línea y la comenzamos a trazar sobre nuestra escena en una parte
izquierda.
3.clic > herramienta
flecha y dar doble clic en la línea para seleccionarla.
4. clic en la tecla
ctrl y movemos la línea hacia la izquierda para crear una copia modificamos las
líneas de tal manera que quede en forma de un arco.
5. comenzaremos a
cambiar el nombre de las capas para que sea más fácil identificarlas
realizaremos lo siguiente, doble clic en la en el nombre capa1, escribiremos el
nombre de arco.
6. damos clic en el
fotograma 2 esto será para seleccionarlo y posteriormente oprimimos F6
(insertar fotograma clave).
7. volvemos a insertar
otros fotogramas claves en la posición 3 y 4
Clic en el fotograma
2 para seleccionarlo.
8. clic en cualquier
parte de la ESCENA esto solo es para quitar la selección.
9. arrastramos la
línea hacia la izq. Haciendo un efecto de que jalamos la cuerda del arco.
10. agregamos una
nueva capa >clic en insertar capa>y lo nombraremos flecha.
11. active la
herramienta flecha para comenzar a dibujar la flecha.
12. trazamos una
línea >seleccionamos la herramienta pluma>comenzaremos a trazar la punta
de la flecha.
13. lo rellenamos de
un color de nuestro agrado.
14. agregamos una
nueva capa y lo nombramos blanco.
15. seleecionamos la
herramienta ovalo y comenzamos a trazar en nuestra escena damos clic en sin
color para eliminar el relleno de la figura.
16. dibujamos otros
dos óvalos.
17. activamos la
herramienta línea>activamos el botón ajustar a objetos.
18 posteriormente
comenzaremos a trazar la base del arco.
19. clic en el
fotograma 10 de la capa del arco>oprimimos F6 (insertar fotograma clave)
20. clic en el
fotograma 4 de la capa flecha.
21. clic derecho e insertamos una interpolación de
movimiento.
22. clic en el
fotograma 10 de la capa flecha y presione l tecla f6 para insertar un fórrame clave.
23. De un clic en el
fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma
clave.
24. de un clic en el
fotograma 10 de la capa FLECHA 55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco.
25. Arrastre la
flecha hacia el centro del blanco (hacia el circulo).
26 .de esta manera
damos clic en entre y veremos ha reproducción de nuestra película realizada.
PRACTICA 21
1. CLIC EN ARCHIVO
NUEVO
2. clic en la
herramienta ovalo y lo realizaremos con un relleno de nuestro agrado.
3.damos doble clic a
nuestra capa y lo nombramos circulo damos clic en en botón añadir capas guias .
4. seleccionamos la
herramienta lápiz >suavizar , trazamos una línea no muy recta .
5. damos clic en el fotograma 1 de la capa
circulo para seleccionarlo.
6. habrimos el
menú>insertar y seleccionamos interpolación de movimiento .
7. damos clic en en
el fotograma 10 y oprimimos f6.
8. activamos otro
fotograma clave en la posición 10 de la capa guía .
9.arrastre al centro
del circulo al inicio de la línea .
10.clic en el
fotograma 10 de la capa pelota y arrastre en el centro del circulo al final de
la línea.
11.clic en enter para
poder ver nuestra animación realizada y completa.
12.de un clic en el
fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave (f6).
13.De un clic en el fotograma 20 d ela capa pelota
e inserte un fotograma clave (f6).
14.De un clic en el
fotograma 20 de la capa guía e inserte un fotograma clave (f6).
De un clic en el
fotograma 11 de la capa pelota y arrastre en e4l centro del circulo al final de
la línea del arco.
Oprima a la tecla
enter para reproducir la película-
PRACTICA 22
ANIMACIONES Y ACCIONES INTERACTIVAS
1. Eliga un archivo nuevo.
2. De clic en el menú ver y seleccione la opción mostrar reglas .
3. Habrá el menú modificar y seleccione el documento .
4. De la ventana propiedades de
película en la opción unidades de regla seleccione centímetros y oprima clic en
aceptar.
5. Ubique una regla horizontal y
ubíquela en ele centímetro 2 de la regla vertical.
6. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
7. De la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el
centímetro 4
8. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12 .
9. Active la herramienta pluma
10.
Comenzamos a trazar un triangulo uniendo puntos de
acuerdo a las líneas .
11.
Active la herramienta flecha
.
12.
De un clic en el fotograma 30
y presione f6
13.
Active la herramienta lazo y
encierre las esquinas d elos lados de el triangulo.
14.
Vuelva a trazar un triangulo como lo izimos
anteriormente inserte asta el fotograma 30
15.
Seleccione el fotograma 1
16.
Clic en el inspector de
propiedades >opción animar>forma
17.
Presione enter y obsereve el
efecto de animación
18.
De un clic en el fotograma
30 de la capa triangulo agregue una nueva capa y nómbrelo fondo
19.
Seleccione la herramienta
rectángulo y traze un rectángulo encima del triangulo y rellénelo de color
blanco
20.
clic en el fotograma 30 y
rellene el triangulo de color amarillo
Practica 23
1 .seleccione
archivo nuevo
2. Active
la herramienta ovalo y traze un ovalo
3.
selecione la herramienta ovalo.

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